top of page
Dönüşüm Merkezi 3 I C++ ile Oyun Programlama Atölyesi I Noyan Culum
02:20:37
Aytunga

Dönüşüm Merkezi 3 I C++ ile Oyun Programlama Atölyesi I Noyan Culum

11 Nisan Pazar Günü saat 16:00-18:00 arası C++ ile Oyun Programlama Atölyesine Davetlisiniz! Dönüşüm Merkezi'nin 3. Bölümünde Gamelab İstanbul'un kurucusu Noyan Culum Hocamız ile oyun programlamaya ilk adımı atıyoruz. Katılımcıların canlı yayında birebir ekran paylaşımlı soru sorabildiği, eş zamanlı birden fazla platformda canlı yayınlanacak etkinlik için; aşağıda yer alan GlistEngine kurulumunu gerçekleştirmeniz zorunludur. Ayrıca katılımcılara dijital katılım belgesi verilecektir. Bu belgeyi alabilmeniz için aşağıdaki linlerden ücretsiz kayıt yaptırmanız gerekmektedir; Kayıt; https://forms.gle/r4NquKRFAyGxM4p36 https://aytunga.com/event/4883-donusum-merkezi-3-i-c-ile-oyun-programlama-atolyesi-i-noyan-culum https://www.eventbrite.com/e/c-ile-oyun-programlama-atolyesi-tickets-147584961593 3D TASO FUTBOL OYUNU ; https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nitragames.football.taso2016&hl=tr&gl=US GlistEngine Kurulumu (Katılım İçin ve Verim Alabilmeniz İçin Zorunludur!) 1. GlistEngine Installer’ı aşağıdaki bağlantıdan masaüstünüze indirin. https://glistengine.gamelab.istanbul/downloads/GlistEngine-setup.exe 2. İndirme tamamlandıktan sonra, masaüstüne indirilen GlistEngine-setup.exe dosyasını çift tıklayarak çalıştırın. 3. Installer programı ilk çalıştırıldığında veya ilerleyen aşamalarında bazen Windows Koruma Programı tarafından durdurulabilmektedir. Aşağıdakine benzer bir uyarı çıkarak yükleme işlemi durduruluyor ise, lütfen öncelikle bu kurulum kılavuzunun en sonunda yer alan Sorun Giderme kısmını okuyun. 4. İlk açılan Welcome başlıklı sayfayı Next butonuna tıklayarak geçin. 5. Lisans sözleşmesini kabul edip next butonuna tıklayınız. 6. Dosya yolunu seçiyoruz. Önerilen C dsikinizde yer varsa default olarak gelen yere kurulmasıdır. 7. Kurulum tamamlanana kadar bekleyiniz. 8. Finish butonuna tıklayıp yüklemeyi tamamlıyoruz. 9. Masaüstündeki “GlistEngine-Win64” adlı kısayolu çalıştırıyoruz.Programımız kullanıma hazır. SORUN GİDERME Windows Koruma (Defender) programı bazen yükleme programının çalışmasını engelleyebilmektedir. Bu durumda kurulumu gerçekleştirebilmek için defender programını geçici olarak devre dışı bırakmak gerekmektedir. Bu işlem için ilk olarak Windows Ayarlar’ından Güncelleştirme ve Güvenlik seçeneğine girin. Sonraki listeden Windows Güvenliği seçeneğini seçin. Açılan ekrandan Uygulama ve Tarayıcı Denetimi’ne tıklayın. Açılan listede muhtemelen “Engelle” seçeneği seçili olacaktır. Buradan aşağıdaki resimdeki gibi “Kapalı” seçeneğini seçin. Defender kontrolünü kapattıktan sonra bu kılavuzda anlatılan şekilde kuruluma tekrar başlayıp tamamlayın. Kurulumu yapıp bitirdikten sonra aynı adımları takip edip Defender programını tekrar “Engelle” moduna getirebilirsiniz. Eğitimi Kimden Alacaksınız? Nitra Oyun Yazılım Ltd. Şti. olarak oyun motoru, oyun, ar/vr uygulamaları, simülasyonlar geliştirme ve yayınlama faaliyeti ile iştigal ediyoruz. 2006 yılından bu yana sektörde faaliyet göstermekteyiz. Bu süre zarfında 26 adet oyun yayınladık. 2009 yılından bu yana sadece 3 boyutlu oyunlar hazırlıyoruz. 2010 yılında Türk yapımı ilk 3 boyutlu mobil oyunu yayınladık. Yazılımlarımızda dışarıdan oyun motorları kullanmıyoruz. Oyuna özel oyun motoru yazıyoruz. Oyun yazılımlarımız tamamen bize aittir, %100 Türk ürünüdür. Yayınladığımız oyunlar için bugüne kadar 12 oyun motoru ve 1 grafik motoru (OpenGLbenzeri) geliştirdik. Kendi alanımızda knowhow açısından dünyadaki sayılı firmalardan biriyiz. 3 boyutlu TASO 18 Football oyunumuz Google Play'de yayınlanmaktadır. Sektörümüzdeki yüksek bilgi ve tecrübe birikimimiz sebebiyle, firmamız 2016 yılı Ağustos ayından itibaren KOSGEB tarafından AR-GE ve İnovasyon Destek Programı kapsamına alınmıştır. KOSGEB yetkililerinin aktardığı bilgiye göre, Türkiye'de devlet tarafından AR-GE desteği tahsis edilen ilk oyun yazılım firması Nitra Oyun Yazılım Ltd. Şti. olmuştur. İlk AR-GE projemiz 2018 yılı Ağustos ayında başarıyla tamamlanmıştır. 2019 yılı Ocak ayında KOSGEB tarafından yeni bir AR-GE desteği tahsis edilmiştir. GAMELAB ISTANBUL 2016 yılı Eylül ayında KOSGEB Teknoloji Geliştirme Merkezi içerisinde yer alan yeni ofisine taşınan firmamız, Gamelab Istanbul markası altında büyük bir ekip oluşturmuştur. Yazılım, tasarım ve halkla ilişkiler alanlarında görev yapan 60 kişilik bir ekip çalışmalarda görev almaktadır. Bu haliyle ekibimiz ülkemizin en büyük mobil oyun geliştirme ekibi haline gelmiştir. 2019 yılı Ocak ayı itibariyle, Gamelab Istanbul’un; - İstanbul Aydın Üniversitesi Florya Kampüsü içerisindeki KOSGEB Teknoloji Geliştirme Merkezi’nde 1 ofisi, - İstanbul Nişantaşı Üniversitesi Maslak Kampüsü içerisinde 1 adet bilgisayar laboratuvarı ve - İstanbul Arel Üniversitesi Sefaköy Kampüsü’nde 1 adet bilgisayar laboratuvarı olmak üzere toplam 3 ofisi, 60 kişilik geliştirici kadrosu ve 4 adet oyun motorundan oluşan bir ürün portföyü bulunmaktadır. #c++ #c++oyun #oyunprogramlama #oyunyazılım #c++öğrenme #noyanculum #gamelabistanbul #subscribe #youtube #livestream

Aytunga Orginals

Become a Sponsor

Through Aytunga, you can support academics and business professionals to increase their content quality and produce more content by supporting their content. Support Now!

Marmara Bilişim Zirvesi 20 I Kendi Kendine Öğrenmek I Selçuk Keser I 26 Eylül 2020
38:33
Aytunga

Marmara Bilişim Zirvesi 20 I Kendi Kendine Öğrenmek I Selçuk Keser I 26 Eylül 2020

Marmara Bilişim Zirvesi'nin birinci gününde bant yayın gerçekleşen etkinlikte Selçuk Keser 'Kendi Kendine Öğrenmek' konu başlığıyla bizimle! #bilişim #bilişimzirvesi #eğitim #startup #aytunga #marmarabilişimzirvesi #karanlıktagüneşol #dönüşüm #selçukkeser Marmara Bilişim Zirvesi Hakkında Bugüne kadar çeşitli eğitim, seminer, atölye ve daha birçok etkinliğe ev sahipliği yapan ve kaliteli eğitimcileriyle kendisini bulunduğu ekosistemde kanıtlayan, Aytunga Takımı olarak; Sizi, bu sene ikincisini düzenleyeceğimiz, 26 - 27 Eylül 2020 günleri gerçekleşecek, Marmara Bilişim Zirvesin'e davet etmekten mutluluk duyarız.! Bu yılda alanında yetkin isimleri bir araya getirmeye özen gösterdik. Zirvenin amacı bilişim camiası için katma değeri yüksek, büyük bir dijital organizasyona imza atmaktır. Konuşmacılarımız 'Ürün Geliştirme Süreçleri ve Pazarlama' teması altında tecrübe ve deneyimlerini bizlere aktararak geleceğe yön vermemize yardımcı olacaklardır. Dijital katılımın olduğu ücretsiz, dev organizasyonda yerinizi almanız için sizi bekliyoruz! Selçuk Keser Kimdir? Gaziantep Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü’nden mezun olduktan sonra İTÜ’de Malzeme ve İmalat Programı’nda yüksek lisans yaptı. Hobi olarak okuduğu AÖF Sosyoloji Bölümünden mezun oldu. AÖF üzerinden Web Tasarım ve Kodlama bölümüne kayıtlıdır. 2012’den itibaren 3 yıl İstanbul Bilgi Üni. Makine Müh.’de Araştırma Görevlisi olarak çalıştı. 2015 yılında Taksim’de Evden Kaçış oyunu şirketi kurdu ve işletti. Adalardan Kaçış Oyununu yaptı. 2016’da, ATÖLYE İstanbul’un Maker Lab Yöneticiliğini üstlendi. 2016’nın sonlarında disiplinler üstü Öğrenenler Topluluğunu kurdu. Bu projesiyle Çekya’da ESAA programına katıldı, Web Summit’e katılmaya hak kazandı. İTÜ Çekirdek ön kuluçka ve KWORKS ön hızlandırma programına, Yatırıma Hazır Sosyal Girişimler programlarına seçildi. Türkiye’nin ilk ve tek sanat okulu olan Pera Ortaokulunda sanat ve Maker’ı bir araya getiren teknoloji, yazılım, elektronik, robotik konularında STEM+A destekli eğitimleri verdi. Ferhatpaşa Bilim ve Sanat Merkezinde, İleri Nesil Okullarında Robotik ve Maker eğitimleri verdi. Koç Üniversitesinde gerçekleşen ELC for KIDs ve Lise Yaz Okulu programlarında Robotik, Kodlama, Tasarım Odaklı Düşünme, Yaratıcı Girişimcilik eğitimleri verdi, Kaçış Oyunları, Hazine Avı, Açık ve Kapalı Alan etkinlikleri, takım kurma aktiviteleri gerçekleştirdi. Özyeğin Üniversitesinde Misafir Öğretim Üyesi olarak çalışmıştır. İş ve eğitimden arta kalan zamanlarda müzik ile uğraşan, Ruhi Su Dostlar Korosunda basist korist olarak yer aldı. Koç Fest Super Voley ve İTÜvision şarkı yarışmalarında ödül almış olup bir yandan da Öğrenenler eğitim modeline katkı sağlaması adına oyunlaştırma ve drama konularında uzmanlaşmak için uygulamalı tiyatro eğitimi almıştır.

Aytunga Orginals

Mekatunga Nedir? Ne Yapar? - Mekatunga 42. Dilek - Marmara Bilişim Zirvesi 2021

Mekatunga Nedir? Ne Yapar? - Mekatunga 42. Dilek - Marmara Bilişim Zirvesi 2021

Play Video

Aytunga Orginals

Bilgiye Dokun - 1. Bölüm Birinci Sanayi Devrimi #part1 - #tarih #ekonomi #ders  #subscribe

Bilgiye Dokun - 1. Bölüm Birinci Sanayi Devrimi #part1 - #tarih #ekonomi #ders #subscribe

Play Video

Marmara IT Summit - III / 2021

With the main sponsorship of PAYTR, 15 important names shaping the future, Smart Urbanization; They came together from various parts of the world with the main theme of Environment and Life!

The Marmara Informatics Summit, led by Aytunga, one of the initiatives of Information Commercialization Center and Nişantaşı NishNova Entrepreneurship and Innovation Center, was held online and live for the third time this year, curated by Kani Fatih Turhan.

bottom of page