Teknolojik olarak sanal ortamlarda kullanılan cihazlar, başarılı sanal deneyimlerin oluşturulmasında önemli rol oynamaktadır. Literatüre göre giriş ve çıkış aygıtları ayırt edilebilir. Giriş aygıtları, kullanıcının sanal ortamla iletişim kurmasını sağlayan, basit bir joystick veya klavyeden parmak hareketlerini yakalayan bir eldivene veya duruşları yakalayan bir izleyiciye kadar değişebilen cihazlardır. Daha ayrıntılı olarak, klavye, fare, hareket topu ve joystick, kullanıcının çevreye sürekli ve ayrı komutlar veya hareketler başlatmasına izin veren, kullanımı kolay masaüstü giriş cihazlarını temsil eder.
Diğer giriş aygıtları, el hareketlerini, duruşları ve jestleri yakalayan bükülme algılayıcı eldivenler veya parmak hareketlerini algılayan kıstırma eldivenleri ve fiziksel dünyadaki kullanıcının hareketlerini takip edebilen ve bunları sanal ortama çevirebilen izleyiciler olarak izleme aygıtları ile temsil edilebilir. Çıktı cihazları kullanıcının sanal ortamda olan her şeyi görmesini, duymasını, koklamasını veya dokunmasını sağlar. Yukarıda bahsedildiği gibi, görsel cihazlar arasında en basit veya en az sürükleyici olandan (bir bilgisayar monitörü) VR gözlükleri veya kaskları veya HMD veya CAVE sistemleri gibi en sürükleyici olana kadar geniş bir olasılık yelpazesi bulunabilir.
Ayrıca, işitsel, hoparlörler ve dokunsal çıktı cihazları, daha gerçek bir sanal deneyim sağlayarak vücut duyularını uyarabilir. Örneğin, dokunsal cihazlar kullanıcıdaki dokunma hissini ve zorlama modellerini uyarabilir.
Comments