Karma Gerçeklik (MR), başta Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik olmak üzere birden çok gelişmiş teknolojinin birleşimidir.
Karma Gerçekliği anlamak için VR ve AR'yi ayırt edelim:
Sanal Gerçeklik: VR cihazları kullanılarak, kullanıcının mevcut gerçekliği sanal dünyada değiştirilir. Kullanıcının yakın çevresini hesaba katmaz, bu nedenle genellikle VR teknolojisinin, kullanıcının yanlışlıkla fiziksel alanda bir şeye çarpmadığı geniş ortamlarda kullanılması önerilir.
Artırılmış Gerçeklik: Bu teknoloji genellikle dijital içeriği gerçek dünyanın üzerine kabaca yerleştirir. Çevrenizi hesaba katmaz ve alanınızla etkileşime girmez. Basitçe AR herhangi bir yüzeyin üzerinde durur ve fiziksel dünya onun için statik bir arka plan görevi görür. Yakın zamanda geliştirilen AR cihazlarının örnekleri, Google Glass ve Snapchat's Spectacles idi.
MR cihazları, benzersiz ve değişen kompozisyonunu dikkate almadan dijital öğeleri fiziksel alan üzerine yerleştiren AR'den farklı olarak, sürekli olarak çevre hakkında bilgi toplar. Bu bilgi daha sonra dijital içeriği ve bilgiyi fiziksel alana sorunsuz bir şekilde yerleştirmek ve kullanıcının onunla etkileşime girmesine izin vermek için kullanılacaktır.
VR'den farklı olarak, dijital dünyada kaybolmazsınız, dijital dünya size gider.
Karma Gerçeklik, gerçeklikten hâlâ onlarca yıl uzakta olan yepyeni, fütüristik bir teknoloji gibi gelebilir. Aslında, MR, hem sanal hem de artırılmış gerçekliği bir araya getirme potansiyelini keşfetmek için ortaya atılan bir terim olarak 1990'lardan beri kullanılmaktadır.
Artırılmış ve sanal gerçeklik bile, ticari kullanımlarına ve son zamanlardaki uygulamalarına rağmen yepyeni değil. Aslında, hem VR hem de AR teknolojisi 1960'lara kadar izlenebilir.
Bugün, Karma Gerçeklik hızla yaygın kullanıma giren bir teknolojidir. Microsoft'un Hololens'i, mevcut, ticari olarak temin edilebilen bir Karma Gerçeklik cihazının iyi bilinen bir örneğidir. Bu, kafanızın etrafına taktığınız, gözlerinizin üzerinde, sanki fiziksel çevrenizde varmış gibi, manipüle edebileceğiniz ve etkileşime girebileceğiniz hologramları yansıtan lenslerle, holografik bir bilgisayardır.
3D çevrenizi sürekli öğrenen 3 sensör ve 5 kamera içerir ve hatta dijital öğeleri fiziksel alanınızda nereye yerleştirdiğinizi hatırlayabilir, böylece sistemi tekrar kullandığınızda pencereleriniz ve uygulamalarınız bıraktığınız yerde olur.
Hololens Windows sistem ve teklifler uygulamaları ve yazılımı üzerinde çalışır, dokunmatik bir ekranda olur ve etkileşime girebilir. Örnek ise Meta 2 fiziksel nesneler gibi kullanıcıların sanal nesnelerle etkileşim sağlayan bir MR cihazıdır.
Bu ikisi, şu anda var olan MR teknolojisinin yalnızca örnekleridir ve bize teknolojinin şimdi neler yapabileceği ve gelecekte potansiyel olarak neler yapabileceği hakkında fikir verir.
Comentarios