top of page

KARMA GERÇEKLİĞİN TEMELLERİ

Karma Gerçekliğin tanımı, Paul Milgram ve Fumio Kishino tarafından yazılan bir araştırma makalesine kadar 1994 yılına kadar izlenebilir.

Bu, bilgisayar arayüzleri bağlamında “Karma Gerçeklik” terimini kullanan ilk akademik makaleydi. O zamandan bu yana neredeyse 25 yıl içinde, bu makale 2600'den fazla atıf aldı, bu da onu terimi kullanan en popüler araştırma makalesi haline getirdi ve AR veya VR'deki çoğu araştırma makalesinden daha fazla alıntı yaptı.


Milgram ve Kishino, Karma Gerçekliği gerçek ve sanal dünyaların birleştirilmesini içeren VR ile ilgili teknolojilerin belirli bir alt sınıfı” olarak tanımlıyor. Daha spesifik olarak, MR'nin, tamamen gerçek ortamları tamamen sanal olanlara bağlayan “gerçeklik-sanallık sürekliliği” (RV) boyunca bir yerde gerçek ve sanal dünyaların harmanlanmasını içerdiğini söylüyorlar.

AV, içine gerçek dünyanın öğelerinin dahil edildiği sanal bir dünyadır, tıpkı AR'nin içine dahil edilen sanal görüntü öğeleriyle gerçek dünya olması gibi.


Karma Gerçeklik, sürekliliğin tamamen gerçek ortam ile tamamen sanal ortam arasındaki kısmını kapsar.

Ancak her zaman gerçek ve sanal dünyanın öğelerini birleştirmeyi içerir ve bu nedenle sürekliliğin bitiş noktaları Karma Gerçeklik olarak kabul edilmez.

Basitçe söylemek gerekirse, gerçek dünyanın bir bölümünü göstermeyen bir VR başa takılan ekranda görüntülenen VR deneyimi bir MR deneyimi değildir.

Benzer şekilde, herhangi bir sanal görüntü içermeyen bir TV ekranında gerçek dünyanın canlı video beslemesine bakmak da bir MR deneyimi değildir. Ancak, gerçek ve sanal görüntüleri birleştiren hemen hemen her ekran bir Karma Gerçeklik deneyimidir.





İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating
bottom of page