top of page

3D SERT YÜZEY VE ORGANİK MODELLEME NEDİR?

Hem sert yüzey hem de organik modelleme için ikisi arasında farklı teknikler kullanılsa da özünde poligonsal modellemedir. Özetle, organik ve sert yüzey modelleme arasındaki fark, tam olarak isimlerin ima ettiği şeydir.


Organik modelleme genellikle insanlar veya hayvanlar gibi canlıların 3 boyutlu modellerini oluşturmaktır. Sert yüzey modelleme genellikle bina veya mobilya gibi inorganik nesnelere odaklanır. İkisi arasındaki modelleme ilkelerinin çoğu benzer olsa da, her ikisinde de ustalaşmak veya sadece birinde uzmanlaşmak çok fazla pratik gerektirir. Unutulmaması gereken bir diğer önemli nokta, bu iki kategori arasındaki çizginin genellikle tartışmalı olmasıdır.


Bazı insanlar canlandırılan her şeyin organik bir nesne olduğunu söylüyor. Bu bir karton kutu. Açıkça sert yüzey modeli olarak sınıflandırılacak bir şey. Ancak hareketli olduğundan, ezildiğinden ve gerildiğinden bazıları bunun bu model için organik bir nesne olduğunu iddia edebilir. Diğer taraf ise, çok sayıda pürüzsüz akan eğriye sahip modern bir aerodinamik spor araba modeli. Arabalar inorganik nesnelerdir, ancak ağın birçok eğrisi nedeniyle, nihai sonucu elde etmek için organik modellemede daha yaygın olarak kullanılan bazı teknikler kullanılabilir.


• ORGANİK MODELLEME

Daha önce de belirtildiği gibi, organik modeller genellikle canlıların modelleri olarak kabul edilir. Bunlar ağaçlardan, bitkilere hayvanlardan ve insanlara kadar uzanır. Organik modeller de tipik olarak animasyonda kullanılır, bu nedenle en iyi sonuçları elde etmek için uyulması gereken bazı önemli kurallar vardır. Organik modeller genellikle tamamen dörtlü olur. Bu, modeli yapmak için kullanılan tüm çokgenlerin 4 kenarlı olduğu anlamına gelir. Kenar sayısı dörde eşit olduğu sürece şekil genellikle o kadar önemli değildir. Bu, "N-gonlar" (5 veya daha fazla kenarlı çokgenler) alt bölümlere ayrıldığında veya canlandırıldığında kararsız davranabileceğinden önemlidir. Bu nedenle, tüm modellerde ama daha da önemlisi organik nesnelerde bunlardan kaçınmak iyi bir uygulamadır. Çokgen modelleme yazılımında tüm organik nesneleri yapmak mümkün olsa da, genellikle daha ince ayrıntılar için heykel yazılımına getirilirler. ZBrush veya Mudbox'ta kırışıklıklar ve cilt kıvrımları yapmak, poligonsal seviyeden çok daha kolaydır. Buradan, modelinize tüm ekstra ayrıntıları veren bir doku olarak dışa aktarılır. Organik modelleme, yaptığınız şeyin anatomisini öğrenmek ve onu olabildiğince gerçekçi kılmak için çok fazla pratik ve çok sayıda referans görüntü gerektirir. Örneğin kaslı, insan ya da başka bir şey yaptığımda vücut geliştiricilerin resimlerine bakarsınız. Yaptığınız kaslar onlarınki kadar abartılı olmasa da, her bir kasın ne ve nerede olduğunu, ekleme ve başlangıç noktalarıyla birlikte görmeyi çok daha net hale getiren abartıdır. Bu bilgi daha sonra ağınıza çevrilebilir.


• Sert Yüzey Modelleme

Sert yüzey modelleme tecrübelere göre organik modellemeden daha iyidir. Genellikle statik nesneler oldukları için, son ürün iyi göründüğü sürece kullandığınız çokgenlerin türü o kadar önemli değildir. Bununla birlikte, iyi uygulamalar ve oyun motorları onları tercih etme eğiliminde. Mimari görselleştirme konusunda uzmansanız, çok fazla sert yüzey modelleme ve çok az organik modelleme yapacaksınız. Ancak bir kez daha, ayrımın bulanıklaşabileceği yer burasıdır. Bir kanepe, gerçekçi görünmesini sağlayan çok sayıda eğri ve kıvrım içeren yumuşak bir nesnedir. Hâlâ sert yüzeyli bir model mi? Kime sorduğuna bağlı. Sert yüzey modelleme, genellikle insanların seçilen herhangi bir yazılımın iş akışına ve çokgenlerin birlikte nasıl çalıştığına alışmak için 3D sanatla başladığı yerdir. Düz kenarların modellenmesi genellikle birçok eğri ve kırışıklığa sahip bir yüze göre daha kolaydır (ancak her zaman istisnalar vardır).



• BU İKİ KATEGORİ NEDEN VAR

• Bu ayrım yararlıdır çünkü bu iki modelleme tekniğini ayırarak insanlara en rahat çalıştığınız model türlerini çok hızlı bir şekilde söyleyebilirsiniz.


• Karakter sanatçısı olarak bir rol için başvuruyorsanız, işvereninize organik modelleme konusunda uzman olduğunuzu söylemek istersiniz.


• Aynı şekilde, daha mimari temelli bir şey için başvuruyorsanız, sert yüzey modelleme konusunda uzman olduğunuzu söyleyebilirsiniz.


• Ancak bu iki kategori arasındaki tartışmalı anlam nedeniyle genellikle gözden düşüyorlar. Bir kişinin aynı modelini yapıp birine taş dokusu ve birine cilt dokusu verebilirsiniz ve kime sorduğunuza bağlı olarak biri organik diğeri sert yüzey diyebilirsiniz.


102 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör
bottom of page